فوائد الألعاب الإلكترونية للكبار

فوائد الألعاب الإلكترونية للكبار. كما سنتحدث عن فوائد الألعاب الإلكترونية للكبار، ومقدمة عن الألعاب الإلكترونية، والألعاب الإلكترونية التعليمية، والأضرار النفسية للألعاب الإلكترونية. كل هذه المواضيع يمكنك العثور عليها في مقالتنا.

فوائد الألعاب الإلكترونية للكبار

في البداية يتم تعريف الألعاب الإلكترونية على أنها تلك الألعاب التي تساهم الإلكترونيات فيها في خلق جو تفاعلي، لمتعة المشاركين من جميع الأعمار.
هناك العديد من الأجهزة الإلكترونية التي يمكن ممارسة هذه الألعاب عليها، كالكمبيوتر والهواتف الذكية، بالإضافة بلا شك إلى أجهزة الألعاب المخصصة لها في المقام الأول، مثل أجهزة ألعاب الفيديو المتنوعة، ومن فوائدها ما يلي:
1- ولعل تحسين المهارات الاجتماعية هو أحد الفوائد غير المتوقعة للألعاب الإلكترونية، حيث يستفيد من هذه الميزة اللاعب الذي يلعب هذه الألعاب المسلية عبر الإنترنت مثلاً. ومن ثم يمكن للمرء 2-2- إنشاء علاقات صداقة مع الأشخاص المقربين منه أو حتى في بلدان أخرى.
3- الألعاب الإلكترونية تساعد الكبار والصغار على تنمية قدراتهم التنسيقية، حيث يحتاج اللاعب إلى الربط بين ما يرى ويسمع من جهة وحركة يديه من جهة أخرى في أسرع وقت ممكن.
4- في الوقت الذي تتطلب فيه الألعاب الإلكترونية أحياناً تفكيراً عميقاً من قبل اللاعب، تعمل هذه الألعاب على تنمية مهارات حل المشكلات لدى الشخص من خلال إجباره على التفكير في الأزمة والسعي لاتخاذ القرار المناسب دون تردد.
5- تساعد الألعاب الإلكترونية أيضًا على زيادة التركيز والانتباه، حيث أن البقاء في حالة من اليقظة على مدار دقائق لعب هذه الألعاب يعني زيادة مستويات التركيز بشكل طبيعي مع مرور الوقت، مما يظهر نتائج إيجابية في الدراسة بشكل أكبر.
7- تحسين وتقوية الذاكرة من فوائد الألعاب الإلكترونية حيث أنها تتضمن دائماً تعليمات يجب على اللاعب أن يتذكرها دائماً، بالإضافة إلى أن لعب اللعبة في المقام الأول يتطلب حفظ بعض التوجيهات بالإضافة إلى حفظ أدوار كل من الأدوار. المفاتيح التي يضغط عليها لأداء مهمة أو حركة ما. ماذا.

مقدمة في الألعاب الإلكترونية

تُعرف الألعاب الإلكترونية بأنها سلعة تجارية تكنولوجية، فهي جزء صغير من العالم الجديد الذي انبثق عن الثقافة الرقمية الحديثة. ورغم أنها ممتعة ومسلية، إلا أن هذه الألعاب تؤثر على الفرد والمجتمع بطرق عديدة ومتنوعة.
بدأت الألعاب الإلكترونية في الفترة ما بين عامي 1967م و1969م، وذلك بعد أن قرر المهندس الأمريكي (رالف باير) أن يجد طريقة لممارسة الألعاب على التلفاز وذلك بمساعدة أصدقائه بيل راش وبيل هاريسون، وتم صنع النموذج الأول. أما بالنسبة للألعاب الإلكترونية فكان يطلق عليه اسم “الصندوق البني”.
تعتبر لعبة “الصندوق البني” النموذج الأول للألعاب الإلكترونية وأول نظام وبرمجيات ألعاب فيديو متعددة اللاعبين. استحوذت شركة Magnavox على هذا النموذج، والتي أصدرت بدورها هذا التصميم تحت اسم “Magnavox Odyssey”، وهو ما مهد الطريق لتطور ألعاب الفيديو حتى وصلت إلى هذا الحد. النموذج الحالي.

الألعاب الإلكترونية التعليمية

وتكمن أهمية استخدام الألعاب الإلكترونية التعليمية في التعليم عن بعد في تحفيز تركيز وانتباه المتعلم، بالإضافة إلى تحفيز التأمل والتفكير، وتحسين التحصيل الدراسي، وتشجيع نقل ونشر المعرفة بين المتعلمين ورغبتهم في الحصول على المعلومات، باعتبارها إلكترونية. الألعاب هي أدوات تعليمية قوية؛ لأنه يخلق بيئة تعليمية متكاملة تركز على المتعلم وتنمي مهاراته المعرفية.
تعتبر من أكثر الوسائل التعليمية تشويقاً وجاذبية، وإمكانية استخدام المؤثرات السمعية والبصرية تحفز أكثر من حاسة عند الإنسان، مما يجعل التعلم أكثر فعالية، ويزيد من دافعية المتعلم لأنه يرضي النزعة الفطرية لدى المتعلم للعب. تعتبر من أهم الوسائل التي تحفز التفكير لدى المتعلم وتعمل على زيادة النمو العقلي وخاصة التفكير الإبداعي، وتوفر الأمن والأمان للمتعلم. توفر مختبرات علمية افتراضية تمكن المتعلم من إجراء التجارب والتفاعلات الكيميائية في بيئة تحاكي الواقع، وتكسر حاجز الملل لدى بعض المتعلمين.
كما تعتبر الألعاب الإلكترونية من أهم الوسائل التعليمية الحديثة، والسبب في ذلك أنها تتميز بعدد من المزايا، وقد اتفقت العديد من الدراسات التي تناولت الألعاب الإلكترونية.

الأضرار النفسية للألعاب الإلكترونية

1- يسبب الإدمان

يعد الإدمان أحد أكثر السلبيات شيوعًا لهذه الألعاب الأكثر شيوعًا، حيث أنها تسرق الوقت وتؤدي إلى الفشل في أداء المهام الاجتماعية واليومية.
2- إجهاد العين

وبسبب التركيز الشديد عليها والنظر إليها كثيراً فإن هذه الألعاب ترهق العين مما قد يسبب أضراراً طويلة المدى مثل قصر النظر أو الاستجماتيزم.
3- الأطفال الذين يعانون من مرض التوحد

ومن أكثر عيوب الألعاب الإلكترونية شيوعاً أن الطفل يصبح منعزلاً وقد يصاب بالتوحد نتيجة انعزاله عن العالم من حوله وتفكيره فقط في هذه الألعاب. وإذا زاد الأمر عن حدته فقد يتسبب في إصابة الأطفال باضطرابات طيف التوحد، والاكتئاب، وغيرها من الاضطرابات النفسية.
4-قلة الحركة والسمنة

الجلوس لساعات طويلة على هذه الألعاب يؤدي إلى السمنة الناتجة عن قلة الحركة.
5- انحناء العمود الفقري

بسبب الجلوس لساعات طويلة وفي أوضاع معينة غير صحية أثناء ممارسة هذه الألعاب والتي تسبب أضراراً جسدية مثل انحناء العمود الفقري وآلام في الرقبة والأكتاف، لذلك ينصح بتعديل وضعية الجلوس كل 15 دقيقة والتحرك عند اللعب. الألعاب الإلكترونية. كما أن الجلوس لفترات طويلة وعدم الحركة يؤدي إلى ضعف كبير في العضلات والمفاصل. .

‫0 تعليق

اترك تعليقاً